La pelea por la ley SOPA no es gratuita, tal y como habíamos escrito, criticado y denunciado sobre la ley lleras, estas leyes solo buscan beneficiar a unos pocos a expensas de la libertad de expresión, el derecho a expresarnos y poder compartir información. Ese es el peligro que la política, politiqueros, personas que se quedaron en la prehistoria y gobierno se entrometan con lo que podría hacerles daño… si, la expresión libre!
PROTECT-IP is a bill that has been introduced in the Senate and the House and is moving quickly through Congress. It gives the government and corporations the ability to censor the net, in the name of protecting “creativity”. The law would let the government or corporations censor entire sites– they just have to convince a judge that the site is “dedicated to copyright infringement.”
The government has already wrongly shut down sites without any recourse to the site owner. Under this bill, sharing a video with anything copyrighted in it, or what sites like Youtube and Twitter do, would be considered illegal behavior according to this bill.
According to the Congressional Budget Office, this bill would cost us $47 million tax dollars a year — that’s for a fix that won’t work, disrupts the internet, stifles innovation, shuts out diverse voices, and censors the internet. This bill is bad for creativity and does not protect your rights.
Y nuestro Gobierno está metiéndose con su estructura básica (de internet), lo que “quizás” hará que la gente compre más Películas de Hollywood. Pero las películas de Hollywood no elegirán candidatos, No derrocarán regímenes corruptos, e incluso, la industria del entretenimiento ni siquiera contribuirá en gran parte a nuestra economía. La Internet hace todo esto y mucho más.
el 8° Festival Teatro de Títeres de Bogotá es una de tantas formas para ejercitar la imaginación, divertirse y aprender de fabulas maravillosas; a diferencia de lo que muchos piensan los títeres no son solo para niños, los jóvenes y adultos también serán sorprendidos y se divertirán con las ocurrencias y experiencias de estos muñecos que cobran vida cada vez que suben al escenario.
33 Funciones, cuatro Estrenos y una Titiriferia, que comienzan a partir del 19 de septiembre hasta el 15 de octubre de 2011, en diferentes salas y teatros de la ciudad.
Las técnicas más utilizadas en este festival son: pantomano, animación sobre mesa, marionetas, títeres de guante, de varilla y de sombra, que llegarán con fantásticas historias y personajes que cautivarán a todos y cada uno de los espectadores.
Agrupaciones
Teatridanza
Ave Títeres y Teatro
El Beso
Teatro en Azul
Sol o Burbujas
Materile
El Baúl de la Fantasía
Mananana
Don Eloy
Muro de Espuma
Libélula Dorada
Yakumama
Lagarto Azul
Titirimimo
Latonicalatero
Naranja Lima
Alma Canela
Espiritrompa
La Jaguara
Ringlete
Teatro Comunidad
Teatrova
La Escotilla Títeres – Agua
Cuarto Creciente
Ernesto Aronna
Hilos Compañía
Lucila Chica Títeres
Chísaro Títeres
Micorrizas
Los Animistas Estreno
La Hiliada Marionetas Estreno
Títeres en la Sombra Estreno
Hilos Mágicos Director con trayectoria
Taller de los Cacharros Titiriferia
Espíritus Traviesos Titiriferia
El Guiño del Guiñol Titiriferia
Paciencia de Guayaba Titiriferia
Salas
Sala: Teatro El Contrabajo
Dir.: Cra. 12 # 11 – 72 Sur Bosa
Tel.: 775 78 42
Sala: Libèlula Dorada
Dir.: Cra. 19 # 51 -69
Tel.: 249 86 58
Sala: Casa Teatrova
Dir.: Cll. 24 # 4 A -16
Tel.: 336 24 01
Sala: Teatro Libre de Chapinero
Dir.: Cll 62 # 9 A – 65
Tel.: 217 19 88
Sala: Biblored Tintal
Dir.: Av. Ciudad de Cali # 6C-09
Tel.: 528975
Sala: Biblored Tunal
Dir.: Cll. 48B sur No. 21-13
Tel.: 769 8734
Sala: Teatrino Don Eloy
Dir.: Av. 1 de Mayo # 10 B – 36 Sur Ciudad Jardín Sur
Tel.: 4 08 04 61
Sala: Teatro Hilos Mágicos
Dir.: Cll. 71 # 12 – 22
Tel.: 210 10 92
Sala: Teatro Fe y Alegría Localidad Usme
Dir.: Cra. 1 A Este # 75 – 26 sur
Sala: CIAT Centro Integral de Artes Teatridanza
Dir.: Cra. 13 Este # 97 – 10 Km. 5 Vía La Calera Barrio San Isidro Alto
Tel.: 520 22 54
Sala: Fundación Cultural Tea Tropical
Dir.: Cra. 77 N Sur # 49 – 09 Barrio Socorro (L. Kennedy)
Tel.: 448 40 18
Sala: Museo Nacional
Dir.: Cra. 7 No 28-66
Tel.: 381 64 70
Sala: Teatro Colegio Calasanz Casa de la Cultura (L. Suba)
El día tres de Campus Party Colombia 2011 estuvo enmarcado en la discusión de la controversial Ley Lleras. Fue la primera oportunidad REAL para que los usuarios y ponentes de esta ley –que pareciera fuera una tarea hecha la noche anterior a la entrega, porque papi EEUU nos adelantó los plazos (pero eso es otra discusión)– debatieran y plantearan ideas. La discusión contó con la participación de Carolina Botero, consultora y conferencista en temas de acceso abierto, librecultura y derechos de autor; Camilo Romero, que apoya los movimientos ciudadanos de crítica al proyecto de ley (por skype); David Ramírez, quien participa en representación de RedPaTodos; Juan Carlos Monroy, vocero del gobierno para la Ley Lleras; Germán Realpe, miembro de la subcomisión de comercio electrónico de la Cámara de Comercio de Bogotá y de la mesa sectorial de Cloud Computing de Cintel, y Mauricio Jaramillo, editor de ENTER.CO, como moderador.
No les voy a explicar por qué nos afecta la ley, para eso existen innumerables videos que muestran cómo se vulneran los derechos a la expresión, la presunta inocencia, la privacidad y demás. También existen innumerables infografías que explican por qué darle el poder a empresas privadas ISP (Internet Service Provider) (que además de que existe poca variedad en Colombia, prestan un mal servicio) de ser policía, juez y verdugo de los consumidores, estaría violando los derechos a la privacidad, la libre expresión y la participación política, haciendo el trabajo del Estado, ya que éste es incompetente. Tampoco lo hago porque no soy abogado, como tampoco la gran mayoría de ustedes.
Y entonces ¿para qué este post? Porque me interesaría dejar algunas dudas sobre asuntos que no sólo nos afectan como diseñadores gráficos, sino como usuarios constantes de la red:
¿Es cierto que las leyes para infracciones análogas pueden ser extrapoladas para las infracciones virtuales? Y si es así ¿por qué no son también extrapoladas todas las situaciones y jurisprudencias?
¿Por qué en 1.0 se podría prestar un libro, regalar un DVD, intercambiar obras y en 2.0 no sería posible? Si todo lo que el ser humano “crea” está hecho a partir de lo que conoce, sus experiencias y conceptos… hasta Dios fue hecho a nuestra imagen y semejanza ¿cómo pretenden ahora regir qué es “original” y qué no?
¿Por qué si es atrapado un ladrón que chuza, insulta, golpea y demás, sólo le dan 72 horas de “prisión”, a un usuario que descarga contenido “protegido” le darían tres años de cárcel?
Si llegase a basarme en cierto diseño para mi trabajo y descargo una imagen de éste ¿sería catalogado como un criminal?
Si Sayco-Acinpro nunca ha hecho nada por los artistas, con toda la plata que recoge en la 1.0 ¿cómo pretenden velar por sus derechos en la 2.0?
Algo curioso: mientras se debatía sobre la libertad en las redes y los derechos de los usuarios, necesitaba un punto. Observen cómo acá la niña lo “utilizaba”
Busque en diferentes paginas de asociaciones que eventos habían para conmemorar el día que ICOGRADA nos dice que celebremos y nada, porque nuestra profesión es una profesión tras bambalinas, es una profesión que se desarrolla tras de cámaras y a nadie le interesa lo que sucede en ese lugar (a menos que sea muy gomoso) nosotros los diseñadores somos la pomada para crear más y mejores negocios, somos los que comunicamos con imagen mas no los comunicados… eso se lo dejamos a los dueños de grandes firmas o publicistas que son los que pasan por la alfombra roja y explican el cómo se genero cierta pieza de comunicación en las tablas del teatro ellos son los de mostrar, a quienes les gusta las cámaras.
Nosotros los diseñadores estamos ocupados trabajando.
La Asociación Colombiana de la industria Publicitaria (adgora), como ya nos tiene acostumbrados, ha consolidado un listado de precios con las tarifas mínimas sugeridas con la ayuda de profesionales en diferentes ramas afines del diseño y la publicidad. Herramienta de gran utilidad para una justa y sana competencia de precios.
En un mercado donde cualquiera cobra precios irrisorios o se aprovecha del cliente (en muchos casos sin saber nada del medio) la tabla no pretende ser una camisa de fuerza ni un grillete, es una sugerencia de tarifas que se puede seguir al pie de la letra o modificarlo según sean sus necesidades sin tumbar al cliente o regalarse por miserias.
A diferencia de los comentarios del post anterior sobre adgora, me complace presentarles la pagina web de la misma en operación, en ella podrán encontrar información útil, agremiarse, conocer la historia de la misma y mucho mas.
“Es una Asociación sin ánimo de lucro creada para ser un espacio de encuentro, apoyo, acompañamiento y representación de las personas que trabajan en la industria publicitaria colombiana para que ésta sea más competitiva nacional e internacionalmente, abriendo escenarios que fomenten la calidad en el trabajo, la competencia sana y el reconocimiento social.”
Año tras año hemos sido testigos del auge tecnológico e innovación, Campus Party se ha convertido en una fiesta para los sentidos, generación de contenidos, empresa y espacio de discusión infaltable.
Desde el 16 de febrero los Geeks y/o amantes de la tecnología, la creatividad, el ocio y la cultura digital, se han inscrito para asistir al campus party. En esta entrega el sitio web está disponible a través de IPV6 (versión 6 del protocolo de Internet) con nuevos contenidos y novedades para que todos estemos enterados. Por primera vez los fiesteros tecnológicos y visitantes del sitio Web, encontrarán el calendario de actividades con su descripción desde antes de entrar al campus, esto nos permitirá planear la semana –aunque no nos digamos mentiras, muchos somos desorganizador y estamos saltando de conferencia en conferencia-
Para los nuevos que vienen de otras ciudades acá podrán encontrar información útil: como llegar, adonde ir y otra información para hacer más amena la estadía en Bogotá -pilas con la movilidad-
Y exhalé al saber que en Colombia nos estamos agremiando los diseñadores gráficos. A decir verdad, nunca he estado afiliado, ¡pero este año sí lo hago! Se me hizo extraño que en este blog escribí primero sobre una asociación de la cual desconfío un poco, antes que sobre ADG Colombia. Pero creo que es nuestra naturaleza, primero criticamos antes que ver lo bueno que se está haciendo. Así que acá estoy, escribiendo de algo bueno después de haber criticado.
De las asociaciones que funcionan en Colombia, ésta es una de las más interesantes, ya que se obtienen algunas ventajas al estar afiliado. La afiliación es barata y, algo muy importante, los asociados tienen algunos deberes que –considero yo– son muy convenientes y todos los diseñadores, estén o no asociados, deberíamos adoptar: actuar de acuerdo al interés del cliente y satisfacerlo dentro de los límites legales, apoyar una competencia libre y sana con otros diseñadores, cobrar al cliente montos razonables contando el esfuerzo, tiempo y recursos utilizados, otorgar los debidos créditos cuando corresponda, entre otros, que los pueden ver acá. Pero no todo son deberes y obligaciones, pues, aunque importantes, debemos obtener algunos incentivos para que nos parezca atractiva la propuesta de integrar una asociación:
Catálogo Impreso de la Segunda Bienal de Letras Latinas 2006.
Descuento del 25% para miembros estudiantes y profesionales y del 15% para miembros amigos, en libros de Taschen y GG.
Descuento en la suscripción de la revista El Malpensante.
Bolsa de empleo ADG.
Boletín mensual de noticias vía e-mail.
Ingreso a las reuniones de asamblea realizadas mensualmente (únicamente podrán asistir miembros carnetizados, es decir; miembros amigos y miembros activos de ADG Colombia.)
Voz y voto en las asambleas de asociados (sólo miembros profesionales). Los miembros amigos, estudiantes y honorarios tienen derecho a voz en las asambleas.
Usuario y clave para entrar al foro privado de debate, donde profesionales e idóneos del diseño gráfico intercambian ideas y conocimientos sobre el ejercicio, la crítica y el análisis de nuestra práctica profesional en Colombia.
Usuario y clave para publicar links y pequeñas notas en el home de adgcolombia.org
Carné que lo acredita como miembro activo o miembro amigo.
Uso del título «miembro de ADG Colombia» en su papelería.
El nombre, e-mail y cargo aparecerá en el directorio web de diseñadores.
Nuevos beneficios que se gestionen durante su afiliación
Descuentos en eventos en los que la Asociación tenga convenios o sea organizadora. Los miembros activos siempre tendrán más descuento y prioridad en el acceso a dichos eventos sobre los miembros amigos.
Como ya lo dije en una entrada anterior, la importancia de una asociación como ésta en nuestro país y más aún en nuestro gremio es altísima, ya que estamos desprotegidos legalmente y nuestro trabajo muchas veces es menospreciado y subvalorado. Esta asociación está centrada en el trabajo del Diseño Gráfico y es una asociación recomendada, dado a su reconocimiento, trayectoria y seriedad.
En su página web encontrarán noticias, eventos, concursos, bolsa de trabajo, diccionario técnico, uno que otro tip interesante y descuentos a libros de diseño (que como sabemos, son algo caribeños).
El penúltimo día es el de los premios, juegos y espectáculos; salen las modelos a hacernos babear; el presentador sabrosón, a tratar de animar a un poco de obsesivos por la tecnología; los organizadores del magno evento tratan de ser más cercanos a los que les dan la papita y los campuseros asisten a los minimagnos eventos para exhibir los proyectos, videos, aplicaciones y animaciones. El resultado de años de arduo entrenamiento al frente una pantalla de computador o de un Tv se ve reflejado en este día. Los más diestros y fuertes se miden en una contienda sin par y sólo unos cuantos quedan en pie en cada una de las temáticas del campus. Este es un día de trámite. Desde que salí del primer Campus Party, siempre me miento al decir: “el otro año sí me pongo pilas y participo en algún reto”. En el primer Campus era primíparo y no sabía nada del tejemaneje; en el segundo, me botaron por “hebreo”; en éste, entré como “periodista” y no pude participar.
En realidad no les tengo qué o quién gano qué, porque como todos sabemos… eso no nos interesa. Pero sí nos interesan los premios que se ganan, ¡para que nos dé una envidia de esas malas! Porque no existe envidia buena: Entre los premios están:
Oficinas en Miami por tres meses para desarrollar un proyecto
Ipad
Telescopios
DS
Wii
Portátiles
Becas
Tarjetas de video, madres y demás cosas que no me acuerdo
Y más vainas que quisiéramos tener, pero tardaríamos muchísimo tiempo en conseguir y que para cuando ya las tuviéramos, habrían salido tres versiones mejoradas del mismo artículo.
Pero más allá de los premios, el objetivo de este evento es estar con personas del medio, forjar alianzas y amistades, poder llevar a cabo proyectos multidisciplinarios, generar empresa y ser uno en una comunidad que cada vez está creciendo más y más. Mucha gente se pregunta qué tiene ese evento de especial, muchos otros nos preguntan “¿y se va con los ñoños?” o dicen: “yo no podría aguantar estar encerrado chateando y bajando porno”. Confieso que de las más de 10 Teras de información que se comparten, un tercio es porno y también confieso que nos la pasamos encerrados. Pero el Campus Party va mas allá este es un espacio en donde se generan nuevas formas de comunicar y coexistir entre nosotros los seres humanos, se desarrollan y muestran nuevas tecnologías para movilizar cultura y se impulsa el talento Colombiano. En el primer año, fuimos dos mil; en el segundo, más de 3000 y ahora contamos con la participación de 4000 campuseros de todo el país, creyendo en nuestro país, en nuestras capacidades y haciendo empresa… aparte de bajar p2p de mero porno.
Como les comenté en el post anterior, a veces es necesario despejarse y hacer cosas diferentes para que el cerebro descanse, se refresque y pueda reanudar el trabajo… yo lo hice, pero creo que me lo he tomado muy a pecho. En realidad este ha sido un día de “despeje” total, lo cual ha sido algo circunstancial, pero no porque así lo haya querido yo.
Definitivamente la mañana se fue viendo el partido en el que Brasil fue eliminado, cosa que me parece bien; mucho “jogo bonito” y pintas y estrellas, pero en realidad Brasil nunca jugó bien en el mundial y ganaba porque le tenían miedo. Ya era hora de que los bajaran del pedestal en el que estaban. Pero el mundial es mucho más que jugadores, goles y fútbol; también se trata de ciudades, culturas e infraestructura de las que se podrían crear infografías, en las cuales se podría mostrar las secciones del estadio, medidas, capacidades, mapas de ubicación y muchas otras cosas que no se me ocurren en el momento. ¿Pero en concreto qué es una infografía? Es una ilustración que cuenta algo que sucede, así de simple. Y esta herramienta aparece cuando la fotografía y el escrito se quedan cortos para explicar algún suceso o proceso. Algo muy interesante en esta clase de género periodístico (me atrevo a declararlo como un género aparte) son las comparaciones. En la vida cotidiana se dice que “las comparaciones son odiosas”, pero en el caso de las infografías las comparaciones son de gran ayuda, ya que una comparación ayuda al lector a dimensionar mejor las cosas para poder imaginar lo que está viendo-leyendo. Me enamoré un poco más de estas ilustraciones informativas después de haber visto esta conferencia hecha por Jorge Iglesias, quien es famoso por sus infografías e hizo una excelente exposición del paso a paso de una infografía y de cómo creó el gráfico para la infografía de Campus Party. Fue genial haber visto su trabajo en archivo nativo.
Aparte de esto, me vi obligado a seguir en este proceso de “hibernación mental”, porque asistí a una conferencia de HTML5, pensando que iban a dar algo más instructivo para generar un archivo con las nuevas etiquetas, pero resultó ser muy densa. Explicaron bases de datos y demás cosas que a un diseñador ni le interesan y que son extremadamente aburridas,
Ya se me estaba haciendo raro que no hubiera olas masivas que llevaran la energía geek de un lado a otro, le llamaría yo “la ola geek”. Los primíparos piensan que es por aburrimiento o porque se calló la red, pero los que somos cuchos en esto sabemos muy bien que es por esta “guerra” que existe entre los gamers y los programadores sobre quién hace el mayor o mejor escándalo en medio de la ola. Aunque la organización de este año nos separó gracias al cerebro y a esa zona de relax (que por cierto la montaron como al tercer día), esto no impidió que siguiéramos con la tradición, aunque menos bulliciosa este año, ya que no vi sillas y ropa volando por los aires.
¿No les ha pasado que tienen que trabajar pero no les sale nada, como si por obra del espíritu santo todo lo que saben o han investigado no les sirve para nada? ¿O que tienen un par de amigos que no los dejan trabajar, les hablan, les muestran cosas y les cuentan chistes? Pues las dos cosas me están pasando en este preciso momento, es más, durante todo el día ¿Alguna vez se han preguntado por qué? Me imagino que ya sabrán, si no, sepárense de ese computador, estiren las piernas y busquen algo para hacer que no implique estar sentado al frente de una pantalla. Con la piedra afuera por no haber hecho nada, me fui a dar una vuelta para despejarme y me llamó la atención una conferencia (no me pregunten por qué, porque ni sé).
Todos los que nos la pasamos en estos menesteres del mundo virtual hemos hecho un Avatar, para que los otros nos reconozcan. Este elemento, que en apariencia es una imagen sin mayor importancia, ha cobrado más y más fuerza a medida que las relaciones, juegos, comunidades, foros y demás son virtuales, al punto que muchos portales se dedican exclusivamente a crear avatares. Estas imágenes sirven para tener una identidad, incluso de reconocimiento, pues cuando los usuarios crean avatares de gran similitud con ellos mismos en la realidad, se muestran “ellos mismos” al mundo virtual lo más cristalinamente posible. Otros avatares tienen una carga aspiracional, estos avatares puede que se parezcan a uno o no, pero reflejan un mas allá de la realidad, puede que sea por algunos poderes que demuestres, por alguna apariencia fantástica o por aditivos tecnológicos y un sinfín de posibilidades. Estos elementos de identificación tienen una fuerte carga psicológica del Super Ego, el cual quiere salir a relucir inconscientemente para crear nuevas realidades mediante estos rasgos intangibles, para poder “existir” en la red. Después, al finalizar la conferencia (expuesta por Nadim), nos dieron ciertos materiales para crear nuestro propio avatar tangible; ¡esto fue lo mejor que pudo haber pasado! Un trabajo manual que me separó de la pantalla y me puso en otro ambiente; aparte de todo hubo mucha más interacción humana, charla ¡REAL! De esas en las que uno empieza preguntando cómo se corta, se pasa por el tema de la variedad de tamales que hay en el país y se termina con el porqué del amor y si existe o no. En realidad fue un ejercicio maravilloso de distensión, distracción, conocimiento y relajación, se los recomiendo para esos casos de bloqueo mental.
Hablando de una realidad fantástica o virtual, creo que también podríamos hablar de la Realidad Aumentada, la cual tiene como finalidad traer a “nuestro mundo”, al mundo real, elementos fantásticos o “irreales”. Así, el mundo virtual puede tener interacción en nuestro mundo y nosotros también podríamos jugar con esos elementos, salir de la pantalla y crear nuevas realidades mediante elementos simples, como una cámara web y un papel. Gracias a esta tecnología somos capaces de hacer que el mundo virtual entre a la realidad y forme parte de ella, haciendo que los consumidores o clientes sean parte de la marca e interactúen con ella, creando contenidos interactivos no amarrados a un teclado, creando nuevas realidades. Dado que esto es difícil de explicar en texto e incluso verbalmente, mejor les muestro cómo funciona y les referencio algunos links de interés para que vean cómo se crean las imágenes fiducales que en resumidas cuentas son códigos de barras que comprenden las cámaras y transmiten una imagen tridimensional en la pantalla, para que se animen a aprender un poco más a hacer un desarrollo propio. En realidad el sistema es muy sencillo: consiste en una serie de datos que, cuando la cámara detecta un patrón determinado de pixels, genera un desencadenamiento de códigos, ya sea en AS3 o JAVA; éstos muestran esa nueva realidad que ya les había mencionado. También pueden sólo divertirse jugando con las posibilidades que genera esta realidad aumentada. Eso sí, lean bien las instrucciones y aquellos que quieran generar su propio proyecto, todo lo pueden conseguir por Google, esto lo aprendí y conocí gracias a la conferencia dictada pos Bakia. En donde pueden encontrar un tutorial y compartir desarrollos acerca de esto es en este blog.
Como pudieron leer y ver, el tópico central de nuestro post fueron las realidades, ya sean virtuales, aumentadas o reales (valga la redundancia). Estamos en un planeta que no se basta a sí mismo gracias a nuestra multitudinaria población y nuestro ingenio. No sé hasta qué punto es bueno esto, puesto que la realidad nos está quedando tan pequeña como para tener que jugar juegos de simulación de vida. ¿Será que estamos tan aburridos con nuestras vidas como para buscar un escape en el cual no somos nosotros mismos? ¿Será que estamos tan ávidos de cosas nuevas que ni siquiera la belleza de un animal cazando nos impacta y tenemos que recurrir a aditivos para esta realidad? Yo lo veo desde el punto de vista utilitario, según el cual esto me ayuda a vender, venderme y divertirme, además se facilitaría la lectura y aprendizaje a los niños y constituiría un elemento conductor de información interactiva muy poderoso. Sin embargo, sí es preocupante que tengamos que estar en constante catarsis para poder sobrellevar una realidad.
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