Nadie es inmune al cáncer de mama

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Debemos luchar en contra de este enemigo al lado de las heroínas. Es una campaña de concienciación para que las mujeres no olviden hacerse el autoexamen mensual ideado por DDB Mozambique. Una forma diferente, divertida y sexy para decir que ni las heroínas más fuertes del universo están exentas de tener cáncer de mama.

 

Tormenta

By: Halfy

 

Gatubela

By: halfy

 


 

Las ilustraciones encargadas a la ilustradora surafricana Maisa Chaves, rezan:

Cuando hablamos de cáncer de pecho, no hay mujeres o supermujeres. Todo el mundo debe hacerse autoexámenes mensuales en los senos. Lucha junto a nosotras contra este enemigo y si tienes alguna duda, por favor, habla con tu médico

 

SheHulk

By: halfy

 

La mujer maravilla

By: halfy

 


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cero cero siete (2000′s)

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En esta década podríamos poner un “año cero” ya que vemos cambios dramáticos como: el ritmo de la música es más rápido, el bit aumenta, la forma de utilizar los efectos y la animación son más evidentes pero agradables y las mascaras desaparecen totalmente, las tipografías y su forma de aparecer ya no pelean con la grafica y la complementan; con todos estos “cambios” la base conceptual es conservada, los elementos icónicos se mantienen aunque gráficamente mutan.

 

James Bond, nace gracias a Ian Fleming, conocido por las novelas, popularizado por las películas. La mayor parte de los elementos emblemáticos para los títulos de crédito se establecieron en Dr. No. Lo que se conoce como la secuencia de cañón de la pistola, una introducción al personaje a través de la visión de un cañón de la pistola (que acá entre nos, la relacione hasta hace poco), y una secuencia principal de créditos iniciales muy estilizado en donde las siluetas de mujeres bailando y saltando en un trampolín, elementos simbólicos de la trama de la película, armas disparando y la luz son los protagonistas, creados por Maurice Binder (diseñador gráfico estadounidense). Además de esto la banda sonora siempre ha sido impresionante y encargada especialmente a varios artistas durante su existencia:

*en esta oportunidad no les incluyo links para más información ya que la mayoría va a Wikypedia

 **dividiré el post por décadas o quedaría muy largo


 

Die another day (2002):

Casino Royale (2006):

Quantum of solace (2008):


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cero cero siete (90′s)

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A partir de esta época la imagen se intensifica con animación y el auge de el render o 3D (Personalmente, los créditos a partir de esta época son mis preferidos), ya la gráfica deja de ser plana y la figura humana es un poco más sutil.

 

 

James Bond, nace gracias a Ian Fleming, conocido por las novelas, popularizado por las películas. La mayor parte de los elementos emblemáticos para los títulos de crédito se establecieron en Dr. No. Lo que se conoce como la secuencia de cañón de la pistola, una introducción al personaje a través de la visión de un cañón de la pistola (que acá entre nos, la relacione hasta hace poco), y una secuencia principal de créditos iniciales muy estilizado en donde las siluetas de mujeres bailando y saltando en un trampolín, elementos simbólicos de la trama de la película, armas disparando y la luz son los protagonistas, creados por Maurice Binder (diseñador gráfico estadounidense). Además de esto la banda sonora siempre ha sido impresionante y encargada especialmente a varios artistas durante su existencia:

*en esta oportunidad no les incluyo links para más información ya que la mayoría va a Wikypedia

 **dividiré el post por décadas o quedaría muy largo


 

Goldeneye (1995):

Tomorrow never dies (1997):

The world is not enough (1999):


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cero cero siete (80′s)

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A principios de los ochentas sigue siendo una imagen naif y un poco burda con la música cursi, pero después se pone más emocionante gracias a las nacientes tecnologías y un poco mas de picardía sexual.

James Bond, nace gracias a Ian Fleming, conocido por las novelas, popularizado por las películas. La mayor parte de los elementos emblemáticos para los títulos de crédito se establecieron en Dr. No. Lo que se conoce como la secuencia de cañón de la pistola, una introducción al personaje a través de la visión de un cañón de la pistola (que acá entre nos, la relacione hasta hace poco), y una secuencia principal de créditos iniciales muy estilizado en donde las siluetas de mujeres bailando y saltando en un trampolín, elementos simbólicos de la trama de la película, armas disparando y la luz son los protagonistas, creados por Maurice Binder (diseñador gráfico estadounidense). Además de esto la banda sonora siempre ha sido impresionante y encargada especialmente a varios artistas durante su existencia:

*en esta oportunidad no les incluyo links para más información ya que la mayoría va a Wikypedia

 **dividiré el post por décadas o quedaría muy largo


 

For Your Eyes Only (1981):

Octopussy (1983):

Never Say Never Again (1983):

Al parecer todavía existe gente lo suficientemente atrasada para no dejar compartir, así que acá pueden ver el video

View to a Kill (1985):

Living daylights (1987):

Licence to Kill (1989):


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cero cero siete (70′s)

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Todo lo característico de la época se refleja en la gráfica: obras de arte, diseño, arquitectura y por supuesto, en las películas. Una de las peculiaridades de las películas del Agente 007 es que toma todo lo que está en auge y lo estiliza, casi que vislumbrando la línea grafica de la próxima década. En este decenio se destaca las mascaras que develan otra escena, las tramas (humo, agua, fuego) y cierta cursilería en la música.

James Bond, nace gracias a Ian Fleming, conocido por las novelas, popularizado por las películas. La mayor parte de los elementos emblemáticos para los títulos de crédito se establecieron en Dr. No. Lo que se conoce como la secuencia de cañón de la pistola, una introducción al personaje a través de la visión de un cañón de la pistola (que acá entre nos, la relacione hasta hace poco), y una secuencia principal de créditos iniciales muy estilizado en donde las siluetas de mujeres bailando y saltando en un trampolín, elementos simbólicos de la trama de la película, armas disparando y la luz son los protagonistas, creados por Maurice Binder (diseñador gráfico estadounidense). Además de esto la banda sonora siempre ha sido impresionante y encargada especialmente a varios artistas durante su existencia:

*en esta oportunidad no les incluyo links para más información ya que la mayoría va a Wikypedia

 **dividiré el post por décadas o quedaría muy largo


 

Diamonds Are Forever (1971):

Live and Let Die (1973):

The Man with the Golden Gun (1974):

The Spy Who Loved Me ( 1977):

Moonraker (1979):


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cero cero siete (60′s)

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James Bond, nace gracias a Ian Fleming, conocido por las novelas, popularizado por las películas. La mayor parte de los elementos emblemáticos para los títulos de crédito se establecieron en Dr. No. Lo que se conoce como la secuencia de cañón de la pistola, una introducción al personaje a través de la visión de un cañón de la pistola (que acá entre nos, la relacione hasta hace poco), y una secuencia principal de créditos iniciales muy estilizado en donde las siluetas de mujeres bailando y saltando en un trampolín, elementos simbólicos de la trama de la película, armas disparando y la luz son los protagonistas, creados por Maurice Binder (diseñador gráfico estadounidense). Además de esto la banda sonora siempre ha sido impresionante y encargada especialmente a varios artistas durante su existencia:

*en esta oportunidad no les incluyo links para mas información ya que la mayoría va a Wikypedia

 **dividiré el post por décadas o quedaría muy largo


 

Casino Royale (1953):

Dr NO (1962):

Desde rusia con amor (1963):

Goldfinger (1964):

Thunderball (1965):

You only live twice (1967):

On Her Majesty’s Secret Service (1969):


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Ninguna novedad con los QR

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Los códigos QR no son novedad alguna, pero últimamente, con la popularidad de los smartphones, estos códigos se han convertido en algo regular en países como el nuestro. En otros países como Japón, su uso es muy popular, además de ser el lugar donde fue inventado por Denso-Wave en 1994. Pero para obtener malas clases e información basura pueden revisar este link.

No es nada complicado crear códigos QR, existen muchas aplicaciones y plugins que lo hacen, pero lo divertido está en lo que podemos hacer con éstos y el límite hasta el cual los podemos llevar:

Unas lindas bufandas:

El arte con Pedro Morales:

En publicidad casi de guerrilla:

 


Son muy pocos los que se atreven a experimentar con el color o la forma dentro de los QR. Yo hice mis experimentos, y es ahí donde uno se da cuenta de pequeñeces que ayudan mucho: como siempre, utilizar un fondo claro que contraste fuertemente con la serie de barras y que siempre debe haber cuatro puntos primordiales que leen la posición y la información.

 

Mensaje numen

 

El del blog (para que lo roten)

 

El del blog "no serio"

 

La pagina NUMEN

 


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Marketing digital (Campus Party Colombia 2011 día 4)

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Fotografía por Alexandra Gómez (@perfectmorphine)

La conferencia de @isopixel me ha dejado sin palabras, simplemente magistral. Muchos dirán: “lo que dijo es básicamente lo que hemos estado haciendo diariamente en nuestro quehacer como profesionales y comunicadores”, pero siempre es bueno recordar que se debe mantener un orden para que todo pueda funcionar y comunicar de manera efectiva lo que se quiere, generando el efecto deseado. Es especialmente bueno recordarlo a quienes apenas se adentran en el mundo laboral o quienes regalan su trabajo y se conforman con lo que TIENEN que hacer.

Muchos clientes quieren resultados inmediatos, sin mediar, quieren ver un diseño, algo concreto, sin tener en cuenta el proceso cognitivo que debemos realizar para que al final se vea un diseño en el cual existen capas de investigación, ordenamiento y discusión. Y qué mejor satisfacción que hacer algo que te gusta, bien hecho y que obtenga resultados.

 

 

 

 

Los vainazos referentes a los Social Media Experts, los dejo a su consideración.


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Sexto y último día, Campus Party 2010-07-03

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El penúltimo día es el de los premios, juegos y espectáculos; salen las modelos a hacernos babear; el presentador sabrosón, a tratar de animar a un poco de obsesivos por la tecnología; los organizadores del magno evento tratan de ser más cercanos a los que les dan la papita  y los campuseros asisten a los minimagnos eventos para exhibir los proyectos, videos, aplicaciones y animaciones. El resultado de años de arduo entrenamiento al frente una pantalla de computador o de un Tv se ve reflejado en este día. Los más diestros y fuertes se miden en una contienda sin par y sólo unos cuantos quedan en pie en cada una de las temáticas del campus. Este es un día de trámite. Desde que salí del primer Campus Party, siempre me miento al decir: “el otro año sí me pongo pilas y participo en algún reto”. En el primer Campus era primíparo y no sabía nada del tejemaneje; en el segundo, me botaron por “hebreo”; en éste, entré como “periodista” y no pude participar.

En realidad no les tengo qué o quién gano qué, porque como todos sabemos… eso no nos interesa. Pero sí nos interesan los premios que se ganan, ¡para que nos dé una envidia de esas malas! Porque no existe envidia buena: Entre los premios están:

  • Oficinas en Miami por tres meses para desarrollar un proyecto
  • Ipad
  • Telescopios
  • DS
  • Wii
  • Portátiles
  • Becas
  • Tarjetas de video, madres y demás cosas que no me acuerdo

Y más vainas que quisiéramos tener, pero tardaríamos muchísimo tiempo en conseguir y que para cuando ya las tuviéramos, habrían salido tres versiones mejoradas del mismo artículo.

Pero más allá de los premios, el objetivo de este evento es estar con personas del medio, forjar alianzas y amistades, poder llevar a cabo proyectos multidisciplinarios, generar empresa y ser uno en una comunidad que cada vez está creciendo más y más. Mucha gente se pregunta qué tiene ese evento de especial, muchos otros nos preguntan “¿y se va con los ñoños?” o  dicen: “yo no podría aguantar estar encerrado chateando y bajando porno”. Confieso que de las más de 10 Teras de información que se comparten, un tercio es porno y también confieso que nos la pasamos encerrados. Pero el Campus  Party va mas allá este es un espacio en donde se generan nuevas formas de comunicar y coexistir entre nosotros los seres humanos, se desarrollan y muestran nuevas tecnologías para movilizar cultura y se impulsa el talento Colombiano. En el primer año, fuimos dos mil; en el segundo, más de 3000 y ahora contamos con  la participación de 4000 campuseros de todo el país, creyendo en nuestro país, en nuestras capacidades y haciendo empresa… aparte de bajar p2p de mero porno.

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Cuarto día, Campus Party 2010-07-01

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¿No les ha pasado que tienen que trabajar pero no les sale nada, como si por obra del espíritu santo todo lo que saben o han investigado no les sirve para nada? ¿O que tienen un par de amigos que no los dejan trabajar, les hablan, les muestran cosas y les cuentan chistes? Pues las dos cosas me están pasando en este preciso momento, es más, durante todo el día ¿Alguna vez se han preguntado por qué? Me imagino que ya sabrán, si no, sepárense de ese computador, estiren las piernas y busquen algo para hacer que no implique estar sentado al frente de una pantalla. Con la piedra afuera por no haber hecho nada, me fui a dar una vuelta para despejarme y me llamó la atención una conferencia (no me pregunten por qué, porque ni sé).

Todos los que nos la pasamos en estos menesteres del mundo virtual hemos hecho un Avatar, para que los otros nos reconozcan. Este elemento, que en apariencia es una imagen sin mayor importancia, ha cobrado más y más fuerza a medida que las relaciones, juegos, comunidades, foros y demás son virtuales, al punto que muchos portales se dedican exclusivamente a crear avatares. Estas imágenes sirven para tener una identidad, incluso de reconocimiento, pues  cuando los usuarios crean avatares de gran similitud con ellos mismos en la realidad, se muestran “ellos mismos” al mundo virtual lo más cristalinamente posible. Otros avatares tienen una carga aspiracional, estos avatares puede que se parezcan a uno o no, pero reflejan un mas allá de la realidad, puede que sea por algunos poderes que demuestres, por alguna apariencia fantástica o por aditivos tecnológicos  y un sinfín de posibilidades. Estos elementos de identificación tienen una fuerte carga psicológica del Super Ego, el cual quiere salir a relucir inconscientemente para crear nuevas realidades mediante estos rasgos intangibles, para poder “existir” en la red. Después, al finalizar la conferencia (expuesta por Nadim), nos dieron ciertos materiales para crear nuestro propio avatar tangible; ¡esto fue lo mejor que pudo haber pasado! Un trabajo manual que me separó de la pantalla y me puso en otro ambiente; aparte de todo hubo mucha más interacción humana, charla ¡REAL! De esas en las que uno empieza preguntando cómo se corta, se pasa por el tema de la variedad de tamales que hay en el país y se termina con el porqué del amor y si existe o no. En realidad fue un ejercicio maravilloso de distensión, distracción, conocimiento y relajación, se los recomiendo para esos casos de bloqueo mental.

Hablando de una realidad fantástica o virtual, creo que también podríamos hablar de la Realidad Aumentada, la cual tiene como finalidad traer a “nuestro mundo”, al mundo real, elementos fantásticos o “irreales”. Así, el mundo virtual puede tener interacción en nuestro mundo y nosotros también podríamos jugar con esos elementos, salir de la pantalla y crear nuevas realidades mediante elementos simples, como una cámara web y un papel. Gracias a esta tecnología somos capaces de hacer que el mundo virtual entre a la realidad y forme parte de ella, haciendo que los consumidores o clientes sean parte de la marca e interactúen con ella, creando contenidos interactivos no amarrados a un teclado, creando nuevas realidades. Dado que esto es difícil de explicar en texto e incluso verbalmente, mejor les muestro cómo funciona y les referencio algunos links de interés para que vean cómo se crean las imágenes fiducales que en resumidas cuentas son códigos de barras que comprenden las cámaras y transmiten una imagen tridimensional en la pantalla, para que se animen a aprender un poco más a hacer un desarrollo propio. En realidad el sistema es muy sencillo: consiste en una serie de datos que, cuando la cámara detecta un patrón determinado de pixels, genera un desencadenamiento de códigos, ya sea en AS3 o JAVA; éstos muestran esa nueva realidad que ya les había mencionado. También pueden sólo divertirse jugando con las posibilidades que genera esta realidad aumentada. Eso sí, lean bien las instrucciones y aquellos que quieran generar su propio proyecto, todo lo pueden conseguir por Google, esto lo aprendí y conocí gracias a la conferencia dictada pos Bakia. En donde pueden encontrar un tutorial y compartir desarrollos acerca de esto es en este blog.

Como pudieron leer y ver, el tópico central de nuestro post fueron las realidades, ya sean virtuales, aumentadas o reales (valga la redundancia). Estamos en un planeta que no se basta a sí mismo gracias a nuestra multitudinaria población y nuestro ingenio. No sé hasta qué punto es bueno esto, puesto que la realidad nos está quedando tan pequeña como para tener que jugar juegos de simulación de vida. ¿Será que estamos tan aburridos con nuestras vidas como para buscar un escape en el cual no somos nosotros mismos? ¿Será que estamos tan ávidos de cosas nuevas que ni siquiera la belleza de un animal cazando nos impacta y tenemos que recurrir a aditivos para esta realidad? Yo lo veo desde el punto de vista utilitario, según el cual esto me ayuda a vender, venderme y divertirme, además se facilitaría la lectura y aprendizaje a los niños y constituiría un elemento conductor de información interactiva muy poderoso. Sin embargo, sí es preocupante que tengamos que estar en constante catarsis para poder sobrellevar una realidad.

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